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al-jabr الجبر
Composition
30 tuiles hexagonales
10 cartes polynôme
1 règle du jeu
But du jeu
chaque joueur doit tenter de constituer un polynôme équivalent au sien le plus rapidement possible.
Début de la partie
Chaque joueur pioche une carte polynôme et la pose devant lui, face visible de tous. Les cartes polynômes excédentaires sont rangées dans la boîte.
Chaque joueur reçoit 3 tuiles, qu'il garde en main sans les montrer aux autres joueurs. Les tuiles restantes sont posées en une pile, face cachée. La première tuile de la pile est retournée sur la table.
Déroulement du jeu.
Celui qui a le moins de chance au jeu commence. À tour de rôle, chaque joueur dépose une tuile sur la table, de telle sorte qu'au moins un de ses côtés touche celui d'une tuile déjà déposée. Il prend ensuite la première tuile de la pile pour compléter sa main. Dès qu'un joueur parvient à lire un polynôme équivalent à celui sur sa carte, il a gagné. La lecture du polynôme peut commencer de n'importe quelle tuile sur la table et doit être formé d'une suite continue de tuiles.
La règle des signes est d'application.
Une ligne noire interrompt la chaîne.
Si toutes les tuiles sont déposées avant qu'un joueur ait constitué son polynôme, tout le monde a perdu .
al-jabr الجبر
Composition
30 tuiles hexagonales
10 cartes polynôme
1 règle du jeu
But du jeu
chaque joueur doit tenter de constituer un polynôme équivalent au sien le plus rapidement possible.
Début de la partie
Chaque joueur pioche une carte polynôme et la pose devant lui, face visible de tous. Les cartes polynômes excédentaires sont rangées dans la boîte.
Chaque joueur reçoit 3 tuiles, qu'il garde en main sans les montrer aux autres joueurs. Les tuiles restantes sont posées en une pile, face cachée. La première tuile de la pile est retournée sur la table.
Déroulement du jeu.
Celui qui a le moins de chance au jeu commence. À tour de rôle, chaque joueur dépose une tuile sur la table, de telle sorte qu'au moins un de ses côtés touche celui d'une tuile déjà déposée. Il prend ensuite la première tuile de la pile pour compléter sa main. Dès qu'un joueur parvient à lire un polynôme équivalent à celui sur sa carte, il a gagné. La lecture du polynôme peut commencer de n'importe quelle tuile sur la table et doit être formé d'une suite continue de tuiles.
La règle des signes est d'application.
Une ligne noire interrompt la chaîne.
Si toutes les tuiles sont déposées avant qu'un joueur ait constitué son polynôme, tout le monde a perdu .