Ce jeu est inspiré du célèbre "Time is up!". Je l'ai simplifié et adapté pour des élèves de 2A en D+. Il peut convenir à toute classe pas trop nombreuse (entre 8 et 18, c'est l'idéal. Plus d'élèves risquent de rendre l'activité inconfortable).
Il s'agit de faire deviner à son équipe le plus de personnages célèbres (ou plus proches, des membres de l'équipe pédagogique, par exemple) en trois activités différentes : un "Tabou", un mot-clé, un mime. Prévoir deux cours pour le terminer et le clôturer par un partage des vécus permet que chacun y touve son mode d'expression.